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谷歌广告累计带来30亿应用安装量 或将超越FB

来源:网易科技2016-08-19 20:40
8月19日消息,据国外媒体VentureBeat报道,过去几个月谷歌应用安装广告业务呈现快速增长,已经明显缩小了其与长期主导该领域的Facebook之间的差距。

8月19日消息,据国外媒体VentureBeat报道,过去几个月谷歌应用安装广告业务呈现快速增长,已经明显缩小了其与长期主导该领域的Facebook之间的差距。

要是旗下最新的项目取得预期的成效,谷歌甚至可能不久之后就会超越Facebook。在过去一年里,谷歌来自Google.com网站和应用商店Google Play的搜索广告的应用安装量增长了两倍。从数个数据源来看,那意味着谷歌带来的应用安装量达到30亿——明显高于该公司5月公布的20多亿。

Facebook今年4月在F8大会上披露,其广告平台目前累计带来了20亿次的应用安装。

谷歌的增长相当显著,毕竟去年它驱动应用安装的业务还停滞不前,无法与Facebook相提并论。应用安装市场颇为有利可图,据BI Intelligence估计,到2020年,光在美国该市场的规模就将达到70亿美元。

谷歌逼近Facebook

目前还没有确定信息显示谁处在领先位置。在高度碎片化的应用世界,并没有统一的数据来源。不过,可以先看一下来自四家独立研究公司的数据——Adjust、AppsFlyer、Kochava和Tune,它们致力于追踪应用安装推广活动的效果。那些公司公布的数据都强烈表明,谷歌已经缩小了与Facebook之间的差距。该趋势还得到了与数位广告高管的言论的佐证,那些高管称,他们最近加大了在谷歌平台上的支出,在一些情况下甚至将预算从Facebook挪转过去。

当然,很多有关应用安装的数据都有滞后性,也就是说,谷歌5月公布的新重大广告产品大多数的作用还没有在归因数据中体现出来。不过,那些广告产品的作用可能会在未来几个月体现出来——Facebook谷歌之间余下的差距有可能会全部消失。

以运营健康健身应用公司SparkPeople的乔.罗伯(Joe Robb)为例,他在接受媒体采访时称,在发现谷歌的AdWords在带动他的多数应用的安装上胜过Facebook广告,今年他已经将广告预算从Facebook转到谷歌

他说道,谷歌的每安装成本较低,在过去几个月里他在谷歌平台上的广告活动也带来了更多的流量。他补充道,在过去的两个月里,他将每月的谷歌平台广告预算提高了125%,其管理团队也同意在未来12个月里继续提高该预算。“这太好了,”他说,“你扣动扳机了,然后应用下载量滚滚而来。”

尽管多数数据都是滞后的,但它们都已经显示出谷歌的巨大增长。

Facebook仍处于领先,但差距缩小

广告归因分析公司AppsFlyer上周成为了首家发现该趋势的公司。AppsFlyer的调查结果显示,虽然截至6月Facebook仍旧统治大多数的统计指标,但谷歌正在快速上升。该调查分析了40亿次的应用安装和驱动应用安装的媒体来源。6月,谷歌超越Facebook和Twitter,在Android游戏应用的玩家保留率上升至首位。在iOS平台上,尽管谷歌最近才开始发力,但它也在包括游戏应用的保留率和安装量的整体排名上从第五位上升到了第三位。谷歌在非游戏类应用上也取得了进展。

从另一家广告归因分析公司Tune的数据来看,谷歌的增长甚至更令人印象深刻。Tune分析了来自约4800万美国人所拥有的7400万设备的1.5亿次应用安装。据Tune经济学家约翰.科伊特赛(John Koetsier)称,分析结果显示,去年谷歌的移动应用安装广告突然显现出大幅的增长,这一增长还以“几乎前所未见的速度”延续到了2016年。他还说,具体来说,Tune发现谷歌去年取得了7倍的增长,截至今年6月则取得了4倍的增长。

出于数据专有性的考虑,Tune和其它广告归因分析公司通常不愿意公布具体的数据。“小公司很容易就能取得数倍的增长,而谷歌这样量级的公司却取得这种规模的增长,实在是令人惊叹。”科伊特塞说道。

另外两家广告归因分析公司Kochava和Adjust发现了类似的证据。Facebook仍能够带来更多的应用安装,但谷歌正在缩小差距。Kochava发行商开发主管杰里米.格林姆(Jeremy Grimm)指出,自2015年以来,谷歌的增长一直都快于Facebook

其它的大型广告商表示,它们的业务表现反映了这些研究结果。大型游戏应用开发商Pocket Gems称,过去6个月,它将其在谷歌上的广告开支提高了50%。然而,Pocket Gems效果营销主管大卫.罗斯(David Rose)指出,虽然谷歌的广告产品在过去一年里有了很大的提升,但该公司仍会在Facebook上投入更大的预算。

谷歌倾力出击

那么,是什么在驱动谷歌的增长呢?

谷歌的增长主要得益于一年前推出的“通用应用广告活动”(Universal App Campaigns,简称UAC)项目,对于发行商来说,UAC是一种接入谷歌所有的广告形式的便捷方式,当中包括谷歌的AdWords、显示广告网络、YouTube等等。对于谷歌而言,这是很重要的一步,因为它有多种广告形式和品类,对于广告主而言太过复杂,难以同时掌握。很多广告主更偏爱Facebook平台的简洁性:只需要将广告放在该覆盖17亿用户的社交网络单一的信息流上,你就可以触及那些目标受众。通过将所有的产品整合在一块,谷歌实质上也带来了同样的简洁性,而且提供了甚至更广泛的覆盖范围:据谷歌称,谷歌搜索、YouTube、地图、Gmail、Android、Google Play和Chrome,这些产品覆盖的用户量全都超过10亿。

去年,在推出UAC的同时,谷歌还在Play Store上推出了广告。Play Store毫无疑问是很好的吸引数百万搜索应用的用户关注的平台。

在今年5月的I/O开发者大会,谷歌更进一步:宣布将对UAC进行数项改进,其中包括将其延伸到iOS平台。该公司还称,它将帮助发行商自动化广告定向,改进广告流程,产生创意来优化广告活动,从而找到可带来最高价值的用户:那些未来很可能会保留应用和在应用上花更多钱的用户。

这包括让发行商告诉谷歌哪些应用内事件对于它们来说最重要,然后提供迎合那些事件需求的广告。谷歌全球产品主管李.琼斯(Lee Jones)提到了游戏公司Pixonic,该公司对于高价值用户的标准是通过游戏的第五关。琼斯称,借助谷歌UAC的一个测试版本,Pixonic将每用户平均收入(ARPU)提高了三倍,也将下载量提高了40%。

谷歌利用机器学习技术来持续追踪信号和作出调整,随着他们获得更多广告活动表现方面的数据,他们可以帮助用户省去通常用于手动调整竞标的时间。

Facebook面临更大挑战

谷歌宣布优化任何应用内事件两个月后,Facebook在7月19日作出回应,推出了一款非常相似的产品。该产品名为应用事件优化,旨在让广告主实施优化,瞄准可能完成14类事件的用户。

Facebook还面临另一挑战:苹果6月宣布,它将在旗下的App Store应用商店上推出广告,带动应用下载的增长。这会对Facebook造成进一步的压力,毕竟,与谷歌和苹果不同,它并没有自有的移动应用商店。

谷歌还计划扩张它的UAC产品,如将它扩张到5月推出Trial Run Ads的广告。那些广告让用户不用安装应用,也能够在广告内直接试用游戏应用。谷歌还想要将UAC广告衍生到其它的领域。该公司称,它还在深化Android和Play Store之间的整合,以提高广告精准度。

另外,谷歌在视频这一很有优势的广告形式上发力,旗下的YouTube一直以来都是谷歌视频广告项目的重心所在。该公司表示,90%的游戏爱好者每周至少访问一次YouTube,以获得游戏秘诀和了解玩法,64%会在看完YouTube上的广告后下载应用。(Pokémon Go就是YouTube上的成功游戏社区案例,其官方的YouTube页面累计观看时长达到数百万个小时,观看量约为9000万。)